Кодабра
Школа программирования и цифрового творчества для детей

Обучаем детей и подростков программировать, создавать компьютерные игры, сайты, приложения и другие цифровые проекты.
О Кодабре
Кодабра — сеть школ программирования для детей 6−17 лет
  • Лауреат премии в сфере компьютерного образования Google RISE Awards
  • Член международной ассоциации школ детского программирования IAYCE
  • Призер конкурса инноваций в образовании (КИвО) Высшей Школы Экономики
2014

Школа основана в 2014 году
30 000

Больше 30 000 учеников
9

9 основных направлений обучения
6

Работаем в 6 городах России
Как проходит обучение
Продолжительность курса - 2 месяца, 8 занятий
Занятия проходят в группах до 10 человек. Небольшая группа позволяет преподавателю индивидуально подойти к каждому ученику.
Экскурсии в IT-компании
Посещая IT-компании, студенты видят, как работают настоящие профессионалы индустрии.
Непрерывность обучения
Если ребенок не был на занятии, преподаватель поможет ему наверстать пропущенный материал.
Креативная атмосфера
Молодые и увлеченные профессией преподаватели дают простор для творчества и поощряют воображение.
Свой проект
Каждый студент создаст свой проект, которым можно гордиться, показывать друзьям и родителям.
Материалы и домашняя работа
Материалы курса всегда доступны в личном кабинете студенту и родителю.

Наши программы

У Кодабры есть курсы как для совсем юных студентов, которые только знакомятся с компьютером, мышкой и файловой системой, так и для будущих профессионалов - тех, кто самостоятельно начал осваивать языки программирования и хочет развития.
7−10 ЛЕТ / КУРС / 2 УРОВНЯ
Создание игр: математика и логика. Основы
Уровень 1 → Уровень 2

Курс, на котором ребенок создаст собственную уникальную игру в программе Scratch. Попутно дети на понятных игровых примерах изучают темы по математике и информатике для более старших классов. После курса ребята не только смогут разбираться в этих темах лучше всех в классе, но и увидят, как применять математические знания на практике. Все это вместе с базовыми знаниями по алгоритмике и программированию позволит ребенку создать свою игру с нуля.

Бизнес-навыки
  • Командная работа
  • Планирование проекта
  • Постановка и решение задач
  • Презентация готовой работы

Технические навыки

  • Умение ориентироваться в интерфейсе программы Scratch
  • Использование в программировании таких тем из математики, как углы и градусы, координаты, отрицательные числа, проценты и дробные числа
  • Использование в программировании таких тем из информатики, как циклы, переменные, логические связки «и», «или» и «не», условные операторы и циклы с условием
  • Знание особенностей создания игр в Scratch: инструмент «перо», работа с костюмами и фонами, обработка сообщений
Задачи курса
  • Познакомить с темами математики и информатики из школьной программы более старших классов на понятных игровых примерах
  • Показать детям практическую применимость математики и физики
  • Обучить основам языка и интерфейса Scratch
  • Дать базовые знания алгоритмики и программирования
  • Провести детей по полному циклу создания оригинального проекта (планирование, разработка, презентация)

Результат обучения

  • Собственная игра, спрограммированная в Scratch с нуля

Требования к ученикам (уровень знаний)

  • Уметь читать и знать основы арифметики

Кому подойдет курс

  • Ребятам, которые хотят научиться программировать и создать свою первую игру на Scratch
7−10 ЛЕТ / КУРС / 2 УРОВНЯ
Создание игр: математика и логика. Основы
Уровень 1 → Уровень 2

Курс идеально подойдет ребятам, которые окончили базовый курс Scratch и понимают что такое переменные, как работать с циклами и как строятся простые алгоритмы. Программа курса посвящена углубленному изучению математики, логики, игровых алгоритмов и их применению в современных играх. На уроках ребята изучат функции и углубленные алгоритмы, которые используются в продвинутых языках программирования. А также узнают, как добавить в свою игру генерацию уровня, движущуюся камеру, как устроены такие игры, как Slizario и веселая ферма.

Бизнес-навыки


  • Командная работа
  • Планирование проекта
  • Постановка и решение задач
  • Презентация готовой работы

Технические навыки
  • Создание продвинутых игровых алгоритмов
  • Умение работать с тайловой графикой
  • Знания о функциях и декомпозиции программы
  • Создание генерируемых уровней
  • Программирование движущейся камеры

Задачи курса

  • Изучить способы генерации уровней
  • Изучить алгоритм создание движущейся игровой камеры
  • Познакомиться с векторной графикой
  • Начать программировать с использованием функций
  • Познакомиться с ограничениями Scratch и научить их обходить
  • Познакомиться с созданием пластических игровых объектов

Результат обучения

  • Четыре игры, которые ребенок создаст на уроках, а также собственный проект, созданный с использованием изученных алгоритмов.

Требования к ученикам (уровень знаний)

  • Знания Scratch на уровне первого курса, опыт работы с компьютером, умение читать и пользоваться арифметикой.

Кому подойдет курс

  • Курс предназначен для детей 7−10 лет, уже прошедших базовый курс и желающих обучиться продвинутым техникам программирования игр.
10−14 ЛЕТ / КУРС / 3 УРОВНЯ
Создание игр на Unity. Основы
Уровень 1 → Уровень 2Уровень 3

Курс познакомит ребят с движком Unity, базовыми навыками создания игр и программирования на C#. Дети получат представление о работе программных компонентов Unity, освоят основы построения алгоритмов, научатся писать код, направленный на решение конкретных задач. В начале курса дети работают с готовыми игровыми частями, которые на занятиях дорабатываются и объединяются с помощью полученных знаний. Таким образом каждый ученик создает свою уникальную версию игры.

Навыки
  • Знание основ Unity
  • Знание синтаксиса и команд C#.
  • Реализация своего проекта
  • Логическое мышление
Задачи курса
  • Понятие алгоритма
  • Знакомство с программированием на языке C#
  • Знакомство с Unity
  • Знакомство с обьектно-компонентной системой
  • Работа с компонентами Transform, Rigidbody, Collider
  • Работа с триггерами и коллайдерами

Результат обучения
Результатом работы учащегося на курсе станет реализация игрового проекта под руководством преподавателя. Тренироваться дети будут на играх: головоломках с физической моделью, приключенческими и экшн-играми.

Требования к ученикам (уровень знаний)
Участнику необходимо умение читать и печатать на клавиатуре, приветствуется опыт работы с ПК и знание основ геометрии

Кому подойдет курс
Этот курс будет интересен любому ребенку, который уже задумывается, как устроены игры и как работают компьютерные программы. Курс не требует специальной технической подготовки. Необходимы навыки: компьютерная грамотность (в частности, умение уверенно печатать) и минимальное знание английского.
10−14 ЛЕТ / КУРС / 3 УРОВНЯ
Создание игр на Unity. Приложение для телефона
Уровень 1 → Уровень 2 → Уровень 3

Курс позволит ребенку развить навыки работы с Unity и программирования на C#. На занятиях ученики будут решать задачи по реализации программной архитектуры в игровых проектах. В качестве тренировочных прототипов используются: танки, RPG, а также игры из прошлого курса с дополнением меню и других элементов интерфейса. К уже существующим проектам ученики научатся подключать схему управления с использованием сенсорного экрана смартфона. Полученные знания ребенок применит при самостоятельной разработке приложения для мобильного устройства.

Навыки


  • Программирование на С#.
  • Создание сложных сценариев
  • Сборка приложения для мобильных ОС
Задачи курса
  • Закрепление результатов первого курса — уверенная работа с компонентами Tranform, Rigidbody, Collider
  • Уверенное программирование на C# - знание переменных и функций
  • Работа с навигацией — Navigation Mesh и компонента NavmeshAgent
  • Знакомство с анимациями

Результат обучения

Результатом работы ученика на курсе станет реализация нескольких игровых проектов под руководством преподавателя, а также создание проекта для мобильного устройства.

Требования к ученикам (уровень знаний)
Участнику необходимо умение читать и печатать на клавиатуре, приветствуется опыт работы с ПК и знание основ геометрии

Кому подойдет курс
Курс будет интересен ребятам, которые хотят создавать программы для мобильных устройств. Для обучения на курсе требуются базовые знания Unity и языка программирования C#.
10−14 ЛЕТ / КУРС / 3 УРОВНЯ
Создание игр на Unity. Создание игровых миров
Уровень 1Уровень 2 → Уровень 3

Во время прохождения курса ученики создадут серию прототипов игры в стиле «открытый мир». Курс познакомит учеников с двумя фундаментальными стилями программирования: процедурным и объектно-ориентированным. На занятиях ученики попробуют программировать в каждом из этих стилей, чтобы на практике понять, достоинства, недостатки и пределы каждого из них. Мир будет генерироваться специальными настройками, а дальнейшие прототипы помогут населить его разными объектами. В конце курса все миры будут собраны в общую солнечную систему.

Навыки
  • Настройка Terrain
  • Работа с Cinemachine (красивая камера, которая следит за персонажем),
  • Работа с timeline
Задачи курса
  • Познакомить учеников со всеми основными инструментами Terrain, пост-эффектами и расширениями Timeline и Cinemachine.
  • Развить у учеников творческое мышление и навыки внутриигрового дизайна.
  • Познакомить учеников с основными приемами проектирования собственных уровней.
  • Реализовать в конце курса собственный игровой проект, спроектированный и реализованный каждым учеником самостоятельно, с использованием ранее изученных приемов и алгоритмов.
Результат обучения курса
Основным итогом курса будет созданная из миров-прототипов солнечная система, изучить которую можно будет с помощью специально созданного персонажа.

Требования к ученикам (уровень знаний)
Прохождение первых 2-ух уровней

Кому подойдет курс
Курс предназначен для ребят, которые хотят улучшить визуальную составляющую игры на продвинутом уровне и познакомиться с процедурным и объектно-ориентированным стилями программирования.
Какой результат будет после обучения?
Готовый проект
Ребенок создаст свой проект — приложение, игру или ее часть, видеоролик и презентует его родителям.
Диплом и подарки
Все ученики получат памятные дипломы о завершении обучения и подарки от Кодабры и наших партнеров.
Повышение мотивации
Ученики с большим интересом будут изучать точные науки: математику, геометрию, физику и др.
Бизнес-навыки
Дети получат не только технические знания, но и разовьют эмоциональный интеллект, научатся планировать задачи и работать в команде.
Записаться
Набережные Челны
+7 000 000 00 00
Каждый день с 10 до 19

ул.


Отзывы родителей, детей и экспертов

Частые вопросы

Какое образование у преподавателей?
Наши преподаватели — выпускники лучших технических вузов. Каждый преподаватель проходит обучение в нашей школе, где он учится работать с детьми так, чтобы каждый ребенок усвоил программу.
С какого возраста можно записать ребенка на курсы?
В Кодабре обучаются дети в возрасте от 6 до 17 лет. Наши программы разработаны так, чтобы полученные знания на одном курсе, могли пригодиться детям при переходе на другой.
Какое оборудование понадобится на курсах?
На занятиях дети пользуются ноутбуками с заранее установленным ПО. Желательно, чтобы у ребенка был свой ноутбук, на котором он мог работать дома. Если ноутбука нет, вы можете взять его в аренду за 2000 рублей* в месяц.

*Стоимость аренды ноутбука может меняться в зависимости от конкретной программы и города. Пожалуйста, уточните эту информацию у менеджера.
Что делать, если ребёнок пропустил занятие курса?
После каждого занятия мы присылаем на почту конспект материалов пройденного урока, по которому ваш ребенок сможет самостоятельно заниматься дома. Также вы можете связаться с нашим менеджером, который поможет восстановить пропущенное занятие.
Какие есть скидки на обучение?
При единовременной покупке 2 и больше программ вы получите скидку 15% от общей суммы.

Также вы получите скидку при оплате обучения на пробном занятии.

У нас действуют специальные условия для детей, обучающихся по социальной программе — ребенок без родителей, ребенок из многодетной семьи.

Размер скидок может меняться в зависимости от города и конкретной программы обучения. Уточните эту информацию у менеджера.
Как оплатить обучение?
Банковской картой или с помощью электронного кошелька. Менеджер поможет выбрать удобный способ и пришлет ссылку на форму для оплаты.
На этой странице использованы скриншоты сайтов telegram.org, javascript.com, python.org, minecraft.net, scratch.mit.edu, unity3d.com. Кодабра не имеет отношения к владельцам и разработчикам данных ресурсов. Изображения носят (справочный) информационный характер, внешний вид программного обеспечения, используемого для проведения обучения может отличаться.
Реквизиты
Наименование:
Общество с ограниченной ответственностью "Кодабра"
ИНН: 7725494952
Р/C _40702810210000381418
Банк: Банк АО "ТИНЬКОФФ БАНК"
БИК: 044525974
Город: МОСКВА
К/С: 30101810145250000974
Пользовательское Соглашение
Дата последнего изменения: 13.06.2018

Настоящее Пользовательское соглашение представляет собой соглашение между Администрацией сайта и пользователем сайта, (далее – Соглашение) и размещено на сайте http://go.codabra.org/ (далее – Сайт) во исполнение Федерального закона от 27.07.2006 N 149-ФЗ "Об информации, информационных технологиях и о защите информации", Федерального закона от 27.07.2006 N 152-ФЗ "О персональных данных" и международным законодательством с целью организации взаимодействия с пользователем сайта.

До того, как Вы начнете пользоваться Сайтом, а также использовать размещенную на нем информацию, просим Вас внимательно ознакомиться с настоящим документом. Используя любые функции, сервисы и возможности Сайта, в том числе просто просматривая страницы Сайта, Вы становитесь Пользователем сайта.

Посещая и используя Сайт, вы заявляете, что прочитали, поняли и согласны соблюдать настоящее пользовательское соглашение, включая все упомянутые в нем специальные условия и правила, без каких-либо изъятий и оговорок.

Администрация сайта ставит своей важнейшей целью и условием осуществления своей деятельности соблюдение прав и свобод человека, в том числе защиты прав на неприкосновенность частной жизни, личную и семейную тайну.

1. Основные термины и определения

1.1.Сайт - совокупность размещенных в сети Интернет веб-страниц, под доменным именем http://go.codabra.org/

1.2.Администрация сайта – ИП Абрамова Д.А. (ИНН525624307510), осуществляющая администрирование и управление сайтом под доменным именем http://mailru.codabra.org/

1.3.Пользователь – лица, взаимодействующие с сайтом под доменным именем http://mailru.codabra.org/, своими действиями присоединившиеся к настоящему Соглашению.

1.4.Использование сайта – действия Пользователей с информацией на сайте, заключающиеся в поиске на сайте и извлечении необходимой информации, и осуществление ее последующего использования в любой форме и любым способом в соответствии с законодательством РФ и настоящим Соглашением, а также заполнение Формы обратной связи.

1.5.Форма обратной связи - специальная форма, размещенная на Сайте, где Пользователь размещает информацию о себе с целью передачи данных Администрации Сайта для исполнения настоящего Соглашения, либо для реализации взаимных прав и обязанностей.

2. Предмет Соглашения

2.1.Настоящее Соглашение регулирует отношения между Пользователем и Администрацией, возникающие в связи с использованием Пользователем Сайта.

2.2.Настоящее Соглашение является публичным предложением по использованию Сайта, в том числе путем заполнения формы обратной связи.

2.3.Сведения, размещенные на Сайте, носят информационный характер, Администрация сайта обязана отвечать на сообщения Пользователя, полученные через форму обратной связи, либо иным образом.

2.4.Использование Сайта, в том числе его просмотр, поиск информации, заполнение Формы обратной связи возможно только при условии полного и безоговорочного принятия всех условий настоящего Соглашения.

2.5.Полным и безоговорочным принятием всех условий настоящего Соглашения являются действия Пользователя, выраженные в Использовании сайта.

2.6.Действия пользователя по заполнению Формы обратной связи и отправке таких данных Администрации сайта считаются явно выраженным согласием Пользователя на сбор, хранение и обработку персональных данных Пользователя.

2.7.Настоящее Соглашение начинает действовать с момента использования Сайта Пользователем.

3. Условия использования Сайта

3.1. Пользователь обязуется соблюдать настоящее Соглашение в полном объеме, без каких-либо оговорок.

3.2. При пользовании Сайтом Пользователь не вправе:

• изменять или создавать какие-либо производные продукты, производные произведения, составные произведения на основе Сайта и его элементов без разрешения Администрации сайта;

• декомпилировать, разбирать или каким-либо другим способом пытаться извлечь исходный код программного обеспечения, являющегося элементом Сайта

• распространять, продавать, сублицензировать, использовать программное обеспечение, являющееся элементом Сайта, или каким-либо другим способом передавать права на такое программное обеспечение;

• удалять или изменять любой торговый знак, логотип, знак охраны авторского права и прочие уведомления о титулах, надписи, символы или знаки на Сайте, включая размещенные на нем информация и материалы;

• копировать, транслировать, рассылать, публиковать или иным образом использовать информацию и/или результаты интеллектуальной деятельности, размещенные на Сайте, без разрешения Администрации;

• использовать ошибки программного обеспечения (и обязан незамедлительно сообщать о них Администрации сайта), вмешиваться в программный код, несанкционированно получать доступ к компьютерной системе, получать, без надлежащего разрешения Администрации сайта, доступ к Базам данных;

• предпринимать какие-либо действия, направленные на нанесение ущерба Сайту, получение несанкционированных возможностей (доступ) к Сайту;

• прибегать к взлому, попытке взлома и/или перехвату данных, поступающих к серверу или от сервера;

• разглашать любую информацию о другом Пользователе; ограничивать доступ других Пользователей к Сайту или препятствовать другим Пользователям в использовании Сервисов;

• без разрешения Администрации сайта размещать на Сайте информацию;

• распространять информацию, не соответствующую действительности (слухи, клевету) об Администрации, партнерах и сотрудниках Администрации, других Пользователях и проч.

3.3. Настоящим Пользователь соглашается, что Администрация вправе осуществлять сбор данных о Пользователе, предоставленных им добровольно, и сведений об использовании Пользователем сайта Сайта;

3.4. Администрация сайта вправе без предварительного уведомления осуществлять профилактические и/или ремонтные работы, во время которых Сайт может быть недоступен Пользователю или такой доступ ограничен, при этом такие перерывы не могут являться основанием для возмещения Администрацией сайта каких-либо расходов, убытков и т.п.

3.5. Администрация сайта вправе удалять и/ или изменять любые данные, информацию, результаты интеллектуальной деятельности, размещенные на Сайте, в любом его разделе.

3.6. Настоящее Соглашение может быть изменено или дополнено по усмотрению администрации Сайта в любое время без какого-либо специального уведомления Пользователя об этом. Новая редакция Соглашения, изменения и дополнения к нему вступают в силу с момента размещения их на Сайте, если иное не предусмотрено новой редакцией Соглашения, дополнениями, изменениями к нему. Регулярное ознакомление с действующей редакцией Соглашения является обязанностью Пользователя. Пользование Сайтом после вступления в силу новой редакции Соглашения, дополнений и изменений к нему означает Ваше согласие со всеми такими изменениями или дополнениями, новой редакцией Соглашения.

4. Материалы и информация, размещаемые на Сайте

4.1. Все исключительные права на результаты интеллектуальной деятельности, правомерно размещенные на Сайте, принадлежат Администрации сайта.

4.2. Информация, размещенная на Сайте, соответствует законодательству Российской федерации, не является какой-либо тайной, не нарушает права третьих лиц, не умаляет честь и достоинство третьих лиц, не направлена на подрыв конституционного строя РФ и не является иной информацией, запрещенной к распространению в РФ.

4.3. Любые действия с информацией, размещенной на Сайте, а также ее использование, возможны лишь с письменного согласия Администрации сайта.

4.4. Настоящим Соглашением Пользователю не предоставляются какие-либо исключительные права на результаты интеллектуальной деятельности, размещенные на Сайте.

4.5. Администрация в целях защиты прав на результаты интеллектуальной деятельности, получения статистических данных, а также в целях обеспечения безопасности (предотвращения «взломов», хакерских атак и т.п.) и корректной работы Сервисов, программных и программно-аппаратных средств, необходимых для надлежащего функционирования Сайта, вправе использовать технические средства и методы защиты результатов интеллектуальной деятельности, информации, в том числе с помощью специального программного обеспечения.

4.6. Пользователь гарантирует, что при пользовании Сайтом не будут нарушены права третьих лиц.

4.7. Информация, содержащаяся на сайте, не является официальным источником информации. Администрация сайта не несет ответственность и не компенсирует убытки, причиненные любым лицам, возникшие в связи с использованием информации с Сайта.

5. Политика конфиденциальности

5.1.Администрация сайта не осуществляет обработку персональных данных Пользователя при Использовании сайта, а также не использует средства автоматизации для обработки персональных данных Пользователя.

5.2.Администрация Сайта может осуществлять сбор персональных данных в целях исполнения своих обязательств перед Пользователем и его информирования.

5.3.При использовании Сайта Пользователем могут быть представлены Администрации сайта следующие данные:
- Фамилия, имя, отчество.
- Электронный адрес.
- Номера телефонов.
- Город проживания.
- Иные данные предоставленные Пользователем по своему желанию.

Сведения, указанные в настоящем пункте, предоставляются Пользователем осознано и добровольно, путем заполнения Формы обратной связи на сайте.

5.4.При использовании сайта Пользователем, Администрация сайта может получать обезличенную статистическую информацию, не являющуюся персональными данными (о количестве пользователей, посещающих сайт, о времени проведенном на сайте и проч.), а также техническую информацию, без которой невозможно использование сайта (cookie). Пользователь дает согласие на получение Администрацией сайта такой информации.

5.5.Заполнение Пользователем Формы обратной связи также является полным и безоговорочным согласием Пользователя на получение от Администрации сайта писем, электронных сообщений или сообщений в ином другом виде в целях исполнения своих обязательств перед Пользователем и информирования Пользователя.

5.6.В случае, если Администрации сайта станут известны персональные данные Пользователя, то сбор, обработка, хранение и уничтожение таких персональных данных осуществляется в порядке, предусмотренном Федеральным законом от 27.07.2006 N 152-Ф "О персональных данных".

5.7.Любой пользователь вправе запросить у Администрации сайта информацию о сборе, обработке, хранении персональных данных в отношении себя, а также потребовать удаления таких персональных данных.

5.8.Действия, предусмотренные в п. 5.7. настоящего Соглашения осуществляются Пользователем, путем направления заявления или запроса по реквизитам, указанным в разделе 6 настоящего Соглашения.

5.9.В случае, если Администрации Сайта стали известны персональные данные Пользователя, она принимает технические и организационно-правовые меры в целях обеспечения защиты персональных данных Пользователя от неправомерного или случайного доступа к ним, уничтожения, изменения, блокирования, копирования, распространения, а также от иных неправомерных действий.

6. Реквизиты Администрации сайта

Наименование:
Общество с ограниченной ответственностью "Кодабра"
ИНН: 7725494952
Р/C _40702810210000381418
Банк: Банк АО "ТИНЬКОФФ БАНК"
БИК: 044525974
Город: МОСКВА
К/С: 30101810145250000974